オンラインゲーム大辞典

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セカンドライフ [Second Life] 創世記 3Dインターネット・ビジネスの衝撃

内容紹介
セカンドライフの初歩的な疑問から今後の展望までを解説。黎明期に急拡大を見せる3Dインターネット市場の現在と近未来を見通すための一冊。

著者からのコメント
3Dインターネットの時代がやってくる
 本書では、ちょっと耳慣れない「3Dインターネット革命の時代」ということを
強調しています。そして、自身もあとで気がついたのですが、本書で強調してい
る「3Dインターネットの時代」は、セカンドライフを運営するリンデン・ラボが
提唱している3Diのコンセプトと奇しくも一致しました。このコンセプトは、
2007年3月にニューヨークで開催されたカンファレンス「Virtual World 2007」
でリンデン・ラボのバイス・プレジデント、ジョー・ミラーが発表したもので
す。「Virtual World 2007」は、米国のトップクラスの企業、フォーチュン500
社のマーケティング担当者を対象に仮想世界を紹介するためのカンファレンスで
した。
 ジョー・ミラーは、HTMLという特別な言語を使う必要があったアクセス中心で
リード・オンリー文化のWeb1.0時代から、UGMやCGMと呼ばれる大衆表現が可能と
なったマイスペースやユーチューブなどソーシャル・メディアに代表されるリー
ド・ライト文化のWeb2.0の時代を経て、さらなる新しい時代の始まりを宣言して
います。その時代が、参加者の共同的な創造性が全面的に解放され、仮想通貨で
お互いに自由に取り引きができて、社会の創造が参加者の手に委ねられる「3Di
(3Dインターネット)」の時代なのです。我々著者一同もその点では同じ思いを
抱いています。
 『セカンドライフ創世記』の執筆にあたっては、異なる分野の7人の著者が全
力を尽くして書き上げています。このような機会を与えられたことに著者一同、
感謝するとともに、より多くの方々が本書を手に取って新しいネット革命の息吹
きを感じていただければと思います。

2007年6月24日 山崎秀夫(著者代表)

カバーの折り返し
セカンドライフ(Second
Life)は、目に見えるものすべてが3次
元コンピュータ・グラフィックス(CG)で出来たインターネット上の3次元空
間。「3Dインターネット」あるいは「3次元仮想空間」と呼ばれています。ここ
ではCGから成る仮想人間(アバターあるいは分身)などを操作することで、様々
な社会/経済活動が行えます。現実世界と同様の活動が展開される一方、仮想空
間という性質上、現実を超越した要素も存在します。ユーザーは、3D CGを使っ
てあらゆるものを作り出すことができます。本書では、3Dインターネットとい
う新たなネット・メディアで今、何が起きているのか、これから何が起ころうと
しているのか、その現実と可能性に迫ります。

著者について
鴨沢浅葱(かもさわ あさぎ) IT/ネット系ライター
オンラインのニュース・サイトやIT専門誌、ビジネス誌などのIT/企業情報の記
事執筆や編集などで多彩に活動するライター兼編集者。主な執筆先はnikkei
BPnet/デジタルARENA(日経BP社)、Open Tech Press(VA Linux Systems
Japan)、NetworkWorld Online(IDGジャパン)など。コンシューマー&エン
ターテインメント分野も得意とする。

山崎潤一郎(やまさき じゅんいちろう) IT/ネット系ライター
1957年生まれ。Yahoo! Internet Guide、@ITなどに記事を執筆。近著に『ネット
コンテンツ・ビジネスの行方』(毎日コミュニケーションズ)、『成功するロン
グテールのつかみ方』(中経出版)がある。

山崎秀夫(やまざき ひでお) 株式会社野村総合研究所
1972年東京大学経済学部卒。1986年野村総合研究所に入社し、現在は主席研究
員。日本ナレッジマネジメント学会専務理事も務める。ナレッジ・マネジメント
/SNS研究の第一人者で、ミクシィの日記は『Dr.ボーグの心理学日記』(三松出
版)として書籍化。そのほか、『SNSマーケティング入門』(共著/インプレス
R&D)や『ミクシィ(mixi)で何ができるのか?』(青春出版)を上梓。

滑川海彦(なめかわ うみひこ) 翻訳者兼ライター
1952年千葉県生まれ。東京大学法学部卒。東京都庁勤務などを経て現在はIT関係
の翻訳者兼ライター。著書に『ソーシャル・ウェブ入門--Google、mixi、ブロ
グ...新しいWeb世界の歩き方』(技術評論社)、『データベース電子図書館の検
索・利用法』(共著/東洋経済新報社)、『現代ハイテク事典』(項目執筆/平
凡社)がある。

増田"maskin"真樹(ますだ まさき) ジャーナリスト兼コンサルタント
IT系雑誌の記事執筆のかたわら、ネットエイジで「Saaf」ブランドの立ち上げ、
富裕層SNS「NILEport」の開発ディレクションなどに参画。2007年6月現在、
Yahoo! Internet Guideでセカンドライフ関連記事を執筆。著書は『セカンドラ
イフの達人』(翔泳社)、『超簡単!ブログ入門』(角川書店)など。現在は、
セカンドライフ内にエージェンシー&プロデュース事務所「metamix.com
Production」を設立し、セカンドライフ内証券取引所での上場を目指す。

渡辺弘美(わたなべ ひろよし) 独立行政法人日本貿易振興機構
東京工業大学物理学科卒。日本貿易振興機構(JETRO)ニューヨーク・センター
IT部ディレクター(2007年6月時点)。主に米国のIT事情を調査。米国発の情報
通信の最新トレンドについていち早く分析したレポートを「ニューヨークだよ
り」で公開している。

GMO Venture Partners株式会社(ジーエムオー・ベンチャー・パートナーズ)
インターネット技術/サービス分野のベンチャー企業を支援するインキュベー
ション(起業支援)型ベンチャー・キャピタル。サーバ・ホスティング/ハウジ
ング事業を展開する株式会社paperboy&co.と共同で「Second Lifeファンド」プ
ロジェクトを運営。仮想世界の分野で活躍する企業/個人への支援を行う。
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内容紹介 セカンドライフ内でのモノ作りを、プリム(基本形状)選びから編集、スクリプトを使った応用テクニックまで、ていねいにわかりやすく解説した本格的ガイドブック。 本書の手順どおりに進めていけば、机/椅子/建物/旗/服やウイッグ、アクセサリーなどのオブジェクトが容易に制作できます。応用テクニックをマスターすることにより、さらに凝ったモノ作りも可能。 ほかにも、オブジェクト販売に関するノウハウや注意点も詳細に紹介し、巻頭にはセカンドライフで活躍するクリエイターへのインタビューを収録しています。 全アバター必携!
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